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CNNIC分析师:我国网游行业尚处于粗犷型发展阶段

时间:2019-11-13 23:21:54 出处:大发PK10_大发PK10网投平台_大发PK10投注平台_大发PK10娱乐平台

  CNNIC发布《1009年中国网络游戏市场研究报告》

  日前,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了1009年《中国网络游戏市场研究报告》。调查数据显示,我国网络游戏用户的规模在1009年取得了较大的增长,达到了6931万人,而网络游戏产品市场也出先了许多新的情形与变化。

  没有,在有有哪些数字与大问题的头上,隐藏着怎么能能的宽度导致 ,我国的网络游戏产业在发展过程中又将面临怎么能能的大问题呢?带着有有哪些大问题,记者走访了负责撰写该报告的CNNIC分析师刘鑫,请他来对报告进行深入的解读与分析。

  记者:请问1009年网络游戏用户规模有有哪些变化,是有哪些导致 造成的?

  刘鑫:今年CNNIC调查的大型网络游戏用户规模是6931万,这里的用户是指09年每个月离米 使用过一次大型网络游戏的用户。与1008年的55100万相比,增长率超过了20%,增长规模较大。但这之所以导致 网络游戏行业能八个 劲保持没有快的增长时延单位。

  朋友认为09年网络游戏用户的增长主要由两方面因素促成:一方面农村地区网络游戏用户增长较为很慢,增长率达到28%;我本人面则是得益于休闲游戏的快速发展,1009年休闲游戏用户增长率为19.7%,而大型角色扮演增长率必须10%左右。

  记者:1009年网络游戏用户与1008年相比主要有有哪些特点以前变化?

  刘鑫:最大的八个 多特色可是我我规模的大幅增长,许多点我里边以前提到了。此外,还有以下两方面的特点:

  首先,用户对网吧的使用率结束增加。数据显示,在网吧使用过游戏的用户比例为59.6%,而去年许多数字是40.8%。

  其次,用户的游戏行为更为理智。调查显示,用户玩游戏的目的主要为放松和娱乐。而在产品的取舍上,用户对于传统营销的“免疫力”也更强,“朋友的口碑”和“有朋友在使用”以前成为用户取舍游戏以前更换游戏最重要的因素。

  记者:中国网络游戏产品方面有有哪些变化?

  刘鑫:今年CNNIC对于游戏产品做了特别的关注。从目前的产品形式看,自主研发产品依然处于主流的位置,但市场表现却不容乐观。从用户使用的产品看,使用最多的五款产品均来自国外。我本人面可是我我休闲游戏用户的快速增长,增长率达到20%,用户渗透率是67.9%,超过了大型角色扮演游戏的61%。

  记者:目前网络游戏行业还处于有哪些大问题?

  刘鑫:从报告中的数据来看,目前中国网络游戏行业主要处于着以下八个 多大问题:

  首先,国内整个网络游戏行业还处于粗犷型的发展阶段。调查数据显示,国内自主研发的产品属于“得势不得分”的情形,之所以数量远高于进口产品,有过后从使用率上来看,用户使用最多的5款游戏后会国外产品。此外,超过一半的用户更换游戏频率在一年以下,三成的用户在5天以下,产品单用户生命周期较短,这也说明了国内产品品质提升的空间还很大。

  其次,我国网络游戏的营销法律法律法子亟待提升。现在大型网络游戏用户的网龄都很长,朋友对于产品的取舍也更加理智。调查显示,用户对于广告、代言人等传统营销法律法律法子的接受程度正在降低。有过后,怎么能能开发适合用户心理的营销法律法律法子是运营商在未来所要考虑的因素。

  最后,游戏内容与监管法律法律法子之间仍处于矛盾。网络游戏相关监管部门在1009年对于网络游戏行业进行了重点审查,关停了一批违规企业。但从目前的调研看,认为网络游戏处于负面内容的用户比例仍高达57.4%。未来,不仅政府相关部门还要提高网络游戏政策的针对性和有效性,企业也应担当起更多的社会责任。

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